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UN PEQUEÑO RESUMEN SOBRE EL GALLO ASIL SU HISTORIA ,VARIEDADES ,CARACTERÍSTICAS Y PROCEDENCIA






La antiguedad de esta raza es de origen asiático se remonta a mil años antes de nuestra era y considerada por científicos y conocedores como la raza originaria (más antigua) de combate y antecesora a todas las razas de combate.  A mediados del siglo XIX se introdujo en Europa procedente de India. Tiene alguna semejanza con la raza Malaya y con la Indian Game, pero los gallos son mucho más pequeños y compactos. Las aves con ascendencia Asil tienen el cráneo ancho y fuerte, las plumas de cabeza y cuello ligeramente "erizadas" por la parte posterior, pico muy grueso y curvo, cresta de guisante muy corta y dura, ojos hundidos, orejillas y barbillas insignificantes, cuello muy musculoso, alas altas, cortas y redondeadas; la cola corta, caída, estrecha y de plumas duras. Los muslos son musculosos, de plumaje corto y muy apartados uno de otro. Además del Asil común se reconocen las variedades de Asil Rampuri, de India central, que son más esbeltas, y las variedades Asil Rajá y Asil Madrás que son más corpulentas.








La Historia De Sweater Mcguinnis un gran gallero y criador

Herman "Sweater" McGinnis(1905-1959)

La siguiente historia fue escrita hace tiempo por el señor Lou Elliott quien ahora pasa de los 80 de edad y vive en un pueblo cercano a San Antonio Texas. Este Señor conocio personalmente a Sweater Mcguinnis, a Walter Kelso y a Madiguin el de los famosos Clarets. y a muchos otros galleros de esas epocas. Mr. Elliott en los años 80 criaba unos gallones increiblemente buenos de los que yo tuve la fortuna de conseguir sus crias de Mahoganie Whitehacle y sus Brown Reds Los Mahoganies aun los conservo son buenos puros y cruzan excelente con cabeza redonda para la navaja de pulgada. Los Brown Reds los conserva mi cuñado tambien son muy buenos pero se requiere cruzarlos para mejores resultados, preferiblemente con Hatch. En este mismo foro tengo fotos de un gallo whitehacle que es de la linea Mahoganie de Mr. Elliott. Son gallos muy fuertes, heridores y enormemente resistentes. 

Mr. Elliott aun vende pero se dice que la calidad de sus gallos ya no es muy buena, pero a su edad se que el ya no lleva la batuta en su criadero. 


SWEATER McGUINNIS
por 
Lou Elliot (1977) 
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Nació por el año de 1905 en Chickasha, Oklahoma. Durante su infancia vivió con su tío Dave Lane, un boticario de Oklahoma City. Dave Lane fue uno de los mejores galleros de esos tiempos. En los años 1920 siendo Sweater apenas un jovencito, soltó los gallos de Frank Perry y Sap Barret en un compromiso que jugaron contra el legendario Henry Wortham. Sweater gano con los últimos 4 gallos para ganar el compromiso. Esto aconteció en la gallera Old Shell Creek cerca de Sand Springs, Oklahoma.

Sweater era un gallero profesional en toda la esencia de la palabra. Con la excepción de una estadía corta en las fuerzas armadas durante la segunda guerra mundial, se paso la vida trabajando con los gallos. Estaba en alta demanda como pastor y soltador, y paso un tiempo considerable con el Coronel John Madigin, Walter Kelso, Jack Walton, y otros.

Con su método de preparación desarrollaba muslos muy fuertes en los gallos, hasta el punto en que golpeaban con tanta fuerza que se quebraban las patas. Como soltador Sweater se sabia todos los trucos, legales o no. Es por esto que fue muy apropiado que falleciera soltando un gallo en la gallera Boxwood en Virginia el 19 de Diciembre de 1959.

A Sweater le criaban cienes de aves cada año. Se les conocían como McGuinnis Colorados o McGuinnis Giros, dependiendo de sus colores. Sweater nunca anuncio sus aves. No vendía, pero regalaba bastantes. Su método de casteo consistía en soltar un gallo con seis gallinas en diferentes granjas para que se reprodujeran en libertad y al llegar el otoño iba a levantar los pollos que le gustaban y dejaba el resto para que se los comiera el granjero. Así es que la mayoría de sus sangres estaba al alcance de quienes conocían donde soltaba sus lotes reproductores. Muchas de las familias Blueface de hoy en día tienen sus orígenes de aves obtenidas de estas granjas y no contienen una sola gota de la sangre McLean Hatch normalmente asociada con el nombre Blueface.

Las sangres que Sweater uso en diferentes combinaciones y aparecen en ciertas líneas de Blueface modernas incluyen los Madigan Texas Rangers que son mayormente sangres de Joe Wingate Brown Red. Cuando Sweater estaba encargado de las aves de Madigan en Houston, Texas, a fines de 1930, una mayoría de los gallos y gallinas tenían un cuarto o mas de la sangre Texas Ranger. Cuando Madigan falleció en 1942, Kelso y Japhet heredaron sus aves las cuales fueron enviadas al criadero de Kelso en Galveston, Texas. Sweater les apareo varios lotes y Kelso y Japhet se tomaban turnos escogiendo los que querían, pero como a Kelso no le gustaban los Clarets ni los Rangers, Sweater se llevo todos los que quizo de estos.

Tiempos después Sweater decidió que necesitaba mas velocidad en sus crías y compro una familia de gallos con tres espuelas del estado de Washington. Los gallos de esta familia tenían dos espuelas rudimentarias de mas, una por encima y otra por debajo de las espuelas naturales. Conozco al menos una familia de Blueface moderna que presentan esta característica muy propia de los gallos salvajes Sumatras Negros.

Sweater jugo muchos gallos de Sam Bigham que eran cruces de Marsh Butcher con Claret. Estos gallos son la fuente de la pata blanca que aparece de vez en cuando en algunos Blueface. También manejaba gallos Kearney, al igual que sus favoritos Jim Thompson Mahoganies castados por Bob Lang de Long Island, Nueva York. Sweater decía que sus Thompsons eran su arma secreta y los dejo en Oklahoma cuando se mudo a Carolina del Norte a trabajarle a Percy Flowers. Como no tenia idea de como iba a funcionar su asociacion con Percy, Sweater dejo varios lotes de sus reproductores con amigos de confianza. Dejo sus veloces McLeans con un amigo en Arizona y la mayoría de sus Thompsons con Billy "El Barbero" Atchley de Oklahoma City quien le paso unos Butchers muy buenos.

Además de estas líneas de colorados, Sweater también criaba muchos giros, la mayoría de ellos Madigin Regular Grays, al igual que unos cuantos Frost y Kelso. Estas sangres las combinaba con sus diversas líneas de colorados y la progenie resultante portaban el nombre de McGuinnis Colorados o McGuinnis Giros, aun cuando eran hermanos pero de distinto color.

Sweater Patas Verdes (Ginger hatch) me han dicho que no existen pero en la siguiente foto vera uno...

fuente:gallerosoy.com





CONSEJOS SOBRE COMO CREAR Y MANTENER UNA LINEA DE GALLOS


Primero tienes que escoger tu mejor ave. A esta gallina la apareas con tu mejor gallo de la misma familia, no la cruces, ni la mezcles. Puede ser un contrasentido para algunos que una buena gallina de cría sea mejor que cuatro gallos sementales. Esto es debido a que una gallina reproductora trasmitirá 75% de sus cualidades al huevo (buenas y malas). El gallo solo trasmitirá el 25% de las cualidades al esperma, el cual fertilizará los huevos. Así es que en una reproducción en línea deberás siempre aparearlos utilizando solamente el lado de la gallina (nunca el lado del macho), así que ahora, en el paso uno, hemos cruzado nuestra mejor gallina con nuestro mejor gallo.

Paso 2 Nuestro Mejor Gallo.- Selecciona el mejor gallo o macho maduro resultante del apareamiento del paso I y vuélvalo a aparear con la gallina del paso I. Esto es correcto, madre con hijo. Si el resultado te complace estás listo para el paso III. "Si no estás conforme empieza nuevamente".


En el paso 3 selecciona a la mejor polla o gallina que ya esté madura y que haya resultado del apareamiento del paso II. Esta gallina se apareará con el gallo del paso I. La gallina de apareará con su abuelo.

Paso 4. Ahora puedes volver a empezar, y este proceso podrá seguir durante años sin perder tamaño, vigor o vitalidad, fuerza, etc. Ahora puedes seleccionar la mejor gallina de los apareamientos de los tres pasos y aparear esta gallina con tu mejor gallo.





los 10 mandamientos de un gallero



El gallerismo tiene reglas en el redondel, como también hay normas éticas y morales que son sobretodo para lograr el objetivo que todo gallero desea, que sus ejemplares obtengan la supremacía en la valla y lo coronen como el "mejor gallero" de la zona, región, provincia, país... del mundo!

Estas reglas las hemos condensado en lo que llamamos "Los 10 Mandamientos de un gallero":

Para el gallero sus ejemplares son ser su razón de ser, es decir, no hay gallero sin sus gallos. El gallero vela por el bienestar de sus animales, alimenta, cuida, sana, y lo mas importante, prepara bien para que se mantengan saludables y siempre con actitud de batalla.
Nunca maltratará a sus ejemplares físicamente. Ni dejará a su suerte el lugar donde se encuentran sus gallos; siempre mantendrá las jaulas y rejones muy limpios.
Solamente lleva a sus mejores ejemplares al redondel, nunca con la duda de poner a sufrir a sus gallos.
Siempre casa sus gallos con un igual, nunca se desprestigia como gallero, ni a sus ejemplares.
"Palabra de galleros, palabra de caballeros". Esta frase muy popular deja en claro que para el gallero la honestidad y firmeza de palabra es la base para conquistar en el redondel. El gallero, si apuesta debe cumple ese contrato verbal para que su reputación no se vea afectada.
El gallero no "se va en contra" de sus animales, no apuesta en contra de ellos. Tampoco en contra de sus amigos, recuerde que la honestidad y el gallerismo van de la mano; no maltrata su reputación.
El gallero siempre trata de igual manera a sus ayudantes, amigos y relacionados del gallerismo sin importar su nivel socioeconomico. La gallera es un punto de reunión para todo tipo de personas. Hay que tener claro que un gallo de un rico y un gallo de un pobre, al final terminan siendo dos gallos.
La gallera es un centro donde prevalece el respeto, la organizacion, la caballerosidad, la firmeza de palabra.
Si su gladiador gana, tiene la caballerosidad y el respeto por su contrincante, nunca se burla de su adversario. Toma el gallo perdedor y se lo entrega en sus manos al gallero vencido en señal de respeto.
Si su gallo pierde, tiene el coraje de entrar al redondel, soportar la perdida y tomar con cierta reverencia a su animal caído en batalla.



REGLAMENTOS DE LIDIAS DE GALLOS EN LA REPUBLICA DOMINICANA



REGLAMENTOS DE LIDIAS DE GALLOS EN LA REPUBLICA DOMINICANA 


Las peleas de gallos están reconocidas oficialmente en la Republica Dominicana por la Secretaría de Estado de Deportes (SEDEFIR) y regulada por Comisión Nacional de Lidias de Gallos.

Fuente :Reglamento Oficial y Folleto para Quimico de Galleras y Orden Parlamentario.


DURACION DE LAS PELEAS

- El tiempo máximo de duración de la peleas  serán quince (15) minutos.

EL TIEMPO EXTRA  


-Las peleas solamente podrán extenderse cuando ha llegado el tiempo reglamentario (20 o 15 minutos) o haya que efectuarle prueba de cobardía a uno o ambos gallos.
-Cuando uno de los gallos este perdiendo parado o acostado recibiendo castigo y tenga que extenderse el tiempo para terminar el conteo del minuto reglamentario.

DEL PRIMER MINUTO DE LA PELEA

-El primer minuto de la pelea es un tiempo de observación, trascurrido este, el juez de valla oficializara la pela, si todo es normal.


TIEMPO PARA REALIZAR LAS APUESTAS

-Una vez efectuada la prueba de aptitud, el juez de valla concederá al publico dos (2) minutos para hacer sus apuestas, transcurrido este tiempo, deben soltar los gallos.

DE LAS ESPUELAS

 -Para armar un gallo hay que tomar las siguientes precauciones:

-El material de las espuelas deberá ser plástico quedando prohibido otro tipo.
-Las espuelas plásticas serán desechables, o sea que el juez de valla cortara las mismas después de terminar la pelea, de igual manera se procederá si la pelea se anula por cualquier motivo.
-Las espuelas tendrán un maximo de longitud de 1.9 milímetros.
-No se permitirá armados con mas de dos (2) espuelas (una en cada pata)
-Las prótesis o aparatos a usar en los gallos no deberán pesar mas de 2.5 gramos.
-Queda terminantemente prohibido el uso excesivo de cerote, hilo o cinta u otro material que pueda constituirse en manoplas.
-Las espuelas no deben tener ningún metal (u otro material o sustancia extraña).
-El esparadrapo a usarse para fijar las espuelas postizas, deberá cubrir un área continua no mayor de una (1) pulgada alrededor de las cañas de las espuelas hacia arriba, las bocas de las espuelas, cerote, hilo que se usen para fijar las espuelas deben quedar totalmente cubierto por la cinta (esparadrapo).


PELEAS NULAS

-El juez de valla declarara nula para todos sus efectos toda pelea en las siguientes circunstancias:

-Cuando uno o ambos gallos se le partan o se le desprendan las dos espuelas antes del primer minuto y ambos estén parados.

-Cuando un gallo ha sido derribado o haya caído antes del primer minuto de la pela y permanezca en estas situaciones por un minuto y se le hayan roto o desprendido las dos espuelas.

PARRAFO: Cuando un gallo caiga definitivamente durante el primer minuto de la pelea, solo se le revisaran las espuelas a este, ya que si le parten a su contrario, que lo ha derribado, la pelea será valida para todos sus efectos, siempre que este ultimo permanezca parado, dentro del redondel.

-Cuando un gallo declara huido antes del primer minuto de la la pelea, aun este mal herido o este tumbado y sus gritos y actitud demuestren cobardía.

-Toda pelea que a juicio del juez de valla haya sido arreglada, amañada podrá ser anulada no importa el tiempo que lleve su realización, decisión que podrá tomar aun después de concluida la pelea. Si los gallos se separan antes del primer minuto de le pelea y no vuelve a reanudar el combate, antes del minuto reglamentario de estar separado, las pelea es nula sin prueba.

-Si un gallo vuela antes de ser oficial la pelea y al traerlo el juez de valla y ponerlo pelear de nuevo se va a correr por un minuto, la pelea es nula.

PARRAFO

-Si un gallo se va a correr antes de ser oficial la pelea y dura un minuto sin reanudar el combate la pelea es nula.

-Si uno de los gallos o ambos gallos están armados con espuelas que no sean de un material aprobado por la Comisión Nacional de Lidias de Gallos, o las espuelas tengan material extraño (manoplas, sustancias, metales) la pelea es nula.

UN GALLO PIERDE

-El juez de valla declarara perdido un gallo en la siguientes circunstancias:

-Cuando este caído, echado o descansado sobre sus dos rodillas durante un minuto y su contrario este castigándolo o de pie inactivo y responda a la prueba de cobardía.
-Cuando cante como gallina o cerrado en señal de cobardía durante un minuto y sea perseguido por su oponente.
-Cuando saltare sobre o fuera de valla por tres veces consecutivas, sin pelear las dos veces que el juez de valla lo enfrenta a su contrario en el centro del redondel, siempre que su contrario este en aptitud de pelea.
-Cuando salte sobre o fuera de la valla por tres (3) veces consecutivas y su contrario, que no lo ha perseguido, responda a la prueba de cobardía.
-Cuando los dos gallos estén separados durante 1 minuto, el juez dará la prueba de cobardía, el que no de esta prueba pierde.

PELEA TABLA

-El juez de valla declarara empatado o “tabla” todas las peleas en las siguientes circunstancias:

-Cuando un gallo permanezca caído, echado o descansado sobre sus rodillas durante un minuto y su oponente parado, no responda a la prueba de cobardía.
-Cuando ambos gallos permanezcan caídos, echados o arrodillados durante un minuto, sin importar las condiciones físicas en que se encuentre.
-Cuando ambos estén separados por un minuto y ninguno de los dos (2) responda a la prueba de cobardía, dando señales de estar huido, o ambos responden a la prueba de cobardía.
-Cuando un gallo este caído, echado o descansado sobre sus rodillas y su oponente vuele la valla tres (3) veces consecutivas, sin romper automáticamente será tabla sin prueba si la pelea es oficial.
-Cuando ambos gallos al llegar el tiempo limite de pelea no estén combatiendo y ambos respondan la prueba de cobardía o no respondan a la prueba de la misma, dando señal de estar huidos los dos.

CUANDO UN GALLO ROMPE


Definición:

-En el argot, cuando por una acción de los mas abajo enunciados, cualquiera de los ejemplares, en el curso de la pelea deja sin efecto el estado de perdedor o cuando estén separados o inactivos vuelven al combate, cambiar de conteo es romper.

-Un gallo rompe en las siguientes condiciones:

a) Si esta perdiendo parado y su contrario sale a correr y le da espalda; entonces empieza a correr el tiempo para la prueba, para ambos ejemplares.

b) Si esta perdiendo parado y su contrario deja de castigarlo; entonces empieza a correr el tiempo de prueba para ambos.

c) Si esta perdiendo parado y este pica y bate las patas contra su oponente, si esta echado debe despegar el cuerpo de la alfombra, al batir las patas contra su oponente.

d) Cuando este perdiendo o separados uno o ambos, tiren las patas al aire, contra su oponente o contra la valla en señal de agresión o disposición para el combate,“si la pelea es oficial”.

e) Cuando un gallo este perdiendo echado y se levanta, sin que su oponente lo castigue.

f) Cuando ambos gallos estén separados y vuelvan al combate.

PARRAFO I: Ningún gallo rompe, cuando este perdiendo echado y salte en actitud agónica, pero que no lo hace en agresión.

PARRAFO II: Tampoco rompe si esta perdiendo y se enfrenta a su contrario fuera de la valla.

DECISIONES EN TIEMPO EXTRA

a) Si un gallo esta perdiendo acostado en tiempo extra y su contrario vuela la valla, se posa en ella, o se cae en la alfombra, la pelea es tabla sin prueba.

Si los gallos llegan al final del tiempo reglamentario de la pelea, uno acostado perdiendo y el otro separado, inactivo, si el que esta acostado se para ante del minuto reglamentario para perder, viene la prueba para los dos (2) en razón de que estaba parado llego al final del tiempo reglamentario separado inactivo sea sin castigar a su contrario, lo que vale decir, que todavía estaba dentro del tiempo de pelea, cuando dejo de castigar, en este caso, el gallo que no de la prueba de cobardía pierde, pero si ambos las dan o no las dan, la pelea es tabla.

Si los gallos llegan al final del tiempo reglamentario de la pelea, uno perdiendo acostado y el otro parado castigando, si se para el que esta acostado o antes del minuto para peder (ya es tiempo extra) y su contrario deja de castigarlo solo habrá prueba para el que estaba perdiendo, si da la prueba de cobardía la pelea es tabla si no la da pierde.

PARRAFO:
Al que estaba ganando o sea castigando sobre el tiempo reglamentario no hay que probarlo, puesto que al llegar el tiempo estaba castigando y ganando.
Si un gallo esta perdiendo acostado, después del tiempo reglamentario o sea en tiempo extra y su contrario cae enredado en su patas, en la alfombra, en el esparadrapo o en la valla, la pelea es tabla sin prueba, sin esperar el minuto reglamentario, ni hay que desengancharlo, porque su contrario esta acostado; en caso contrario si el gallo esta pediendo parado y su contrario cae enredado en las condiciones en este caso, el juez de valla lo desenredara y seguirá el conteo, tal y como estaba.

e) Si un gallo esta perdiendo acostado o parado, después del tiempo reglamentario (Tiempo extra) y rompe tirando las patas y tumba a su contrario, solamente le vale para entablar.

f) Si un gallo esta perdiendo después del tiempo reglamentario acostado, arrodillado o parado y su contrario que lo esta castigando vuela la valla o se posa en ella, la pelea es tabla sin prueba, entendiéndose que la volada que un gallo de persiguiendo, o al tirar las patas a su contrario no se toman como tal.

OTRAS DECISIONES

1.- La Prueba de Cobardía

a) Se someterá a la prueba de cobardía los gallos que se pasen un minuto inactivo, separados, parados, o los que lleguen inactivos, separados, parados al limite del tiempo reglamentario.

b) A partir de este reglamento, el juez de valla adoptara una sola forma de darle la prueba a los gallos y deberá dársele con el “Verdugo” suelto.

c) Si la primera prueba el que se este probando de muestras de valor, o sea es positiva, no hay que volver a probarlos, si por el contrario el gallo que se va a probar no responde positivamente, deberá hacerle tres (3) veces como maximo.

El gallo que se usa como probador “verdugo” debe hacer contacto con el gallo que se esta probando.

e) Que si el probador “verdugo” al hacer contacto con el gallo que se prueba, este sale del redondel, esta volando no se toma encuenta.

f) Cuando un juez de valla de la prueba a un gallo echado para dar la decisión se orientara de la actitud del gallo, o sea si grita como gallina o se para y sale huyendo cerrado, o si por el contrario, da muestras de valor.

2.-Puesto a Perder Por el Huido

a) Si un gallo ha sido puesto a perder por huido y esta parado al momento de hacerla prueba de cobardía, este debe tirar pico o pata, o estar completamente armado en aptitud de pelea al momento de hacerle la prueba.

b) Si el gallo esta echado debe tirar pico o pararse y tirar las patas.

PARAFFO: Después que el juez dice viene la prueba, la pelea concluye.

3.- Fuera de valla

a) Si un gallo vuela fuera de la valla y su contrario lo sigue, cualquiera de los dos que mate o hiera, antes de que el juez de Valla llegue, es valido.

b) No se permitirá a ningún, espectador empujar o retener al gallo que salte de la valla. El juez de valla esta en la obligación de recogerlo personalmente y ponerlo a pelear de nuevo en el centro de la valla, teniendo especial cuidado para evitar que sea objeto de alguna maniobra para perjudicar o favorecer su condición física.
No se contara como voladas aquellas que los gallos den durante la pelea persiguiendo a su contrario o en actitud agresiva, tampoco las voladas que un gallo de cuando sé este sometiendo a la prueba de cobardía.
Ningún gallo rompe fuera de la valla aunque se enfrente a su contrario.

e) Bajo ninguna circunstancia cuando un gallo esta caído, echado o descansado sobre sus rodillas, echado o descansado sobre sus rodillas será tocado o levantado por el juez de valla, si su contrario volare sobre la valla. El gallo que vuele será puesto frente al echado, a una distancia de 12 pulgadas (1 pie).

4.-Gallo Colgado

Cuando un gallo se engancha en la valla y queda colgado con una o las dos patas al aire, el juez de Valla procederá a descolgarlo y ponerlo de acuerdo a la posición del contrario, si el contrario esta parado se pondrá a todo lo largo que alcance los brazos del juez de valla en el centro de la valla, si el contrario esta echado a 12 pulgadas (1pie) de este.

5.- Gallo Enredado-Posiciones de Desventajas
Se entiende por posición de desventaja, al estar acostado con relación a su contrario que esta parado.

a) El juez de Valla si un gallo se enreda en la alfombra o en la valla, si el contrario lo mata o le interfiere un golpe grande antes de que el juez de Valla pueda llegar a desenredarlo, todo es para la pelea.

Si un gallo esta enredado o con las patas cruzadas y su contrario esta echado o arrodillado, se dejan tal y cual están si el echado o arrodillado se para, el Juez de Valla procederá a desenredar o descruzar al contrario y ponerlos a combatir en el centro de la valla, si se para el que esta enredado, se deja echado o arrodillado al contrario.
Cuando un gallo se enreda en una o sus dos espuelas, en la alfombra, en la valla, en el esparadrapo o en cualquier material extraño y cae acostado queda en posición desventajosa frente a su contrario que esta parado, el Juez de Valla esta en la obligación de suspender la pelea, desenredarlo o descruzarle las patas y ponerlo a pelear nuevamente en el centro de la valla.

d) Si un gallo esta enredado o con las patas cruzadas y su contrario esta echado o arrodillado, se dejan tal y cual están, si el echado o arrodillado se para, el Juez de Valla procederá a desenredar o descruzar al contrario y ponerlos a combatir en el centro de la valla, si se para el que esta enredado, se deja echado o arrodillado al contrario.

Los Gallos Bolos un poco de su historia


Los Gallos Bolos.-

Muchos criadores desprecian o simplemente ignoran a los GALLOS BOLOS. Se dice que por no tener cola (no tienen rabadilla) se encuentran en desventaja frente a los otros; es verdad que la cola da estabilidad y le permite dirigir los tiros a los gallos normales, sin embargo, los bolos nacen así, pues no son el producto de algún tipo de cruce; según los tratadistas este gallo es original de Persia, por lo tanto, los bolos deben estar dotados de otros mecanismos fisiológicos para suplir la ausencia de la cola. Si los bolos no fuesen aptos para la lucha, entonces serían fáciles de vencer y podemos ver que ocurre lo contrario.

 Es cierto que la pelea de un bolo es ortodoxa y normalmente se cae o se va de costado, y quizá esto sea una ventaja frente al gallo con cola porque lo desestabiliza, o sea, le cambia el ritmo de la lucha. Una de las características más evidentes en el bolo es que cuando patea usa la fuerza de sus alas para ayudarse en el impulso y al volver a tierra, su cuerpo (al no tener la cola) tiende a irse a un costado, pero para evitar esto, el bolo cae con las alas ligeramente abiertas para estabilizarse y seguir en la lucha, lo cual no ocurre en el gallo con cola, por ello es importante la preparación adecuada y diferenciada para este tipo de animal.

Otra ventaja podría ser el hecho de que sea normal que un gallo bolo haga topes con uno con cola, sin embargo, no es normal o frecuente que un gallo con cola haga topes o entrenamiento con un bolo; y a la hora de la lucha se siente el cambio, pues el bolo se puede adaptar fácilmente, mientras que el gallo con cola, no.. Personalmente, me gusta el tipo de lucha del bolo y he visto un mejor desarrollo en sus alas y más fuerza en sus patas, además que tienen buen genio y aguante para peleas de fondo. Quizá esté equivocado, pero es mi percepción y ojalá ustedes, amigos, puedan opinar sobre el tema.


LAS 4 RAZAS QUE DIERON ORIGEN A TODOS LOS GALLOS DE PELEA QUE EXISTEN EN LA ACTUALIDAD

gallus sonnerati



gallus varius 




 gallus gallus


gallus lafayetii


DE ESTOS BELLOS ANIMALES PROVIENEN TODAS LAS RAZAS Y VARIEDADES DE TODOS LOS GALLOS DE PELEA QUE EXISTEN EN EL MUNDO ENTERO EN LA ACTUALIDAD TODOS ESTOS GALLOS SALVAJES SON DE EL CONTINENTE ASIÁTICO